Skip to main content

CS101 - Introduction to Computer Science with Python Summer 2025

STEAMforVietnam

CS 101 – Nhập môn Khoa học Máy tính với Python là khóa học nền tảng dành cho học sinh 13–17 tuổi, giúp các em làm quen với lập trình, tư duy thuật toán và giải quyết vấn đề bằng công nghệ. Nội dung được phát triển từ khóa học CS50 danh tiếng của Đại học Harvard và giảng dạy bởi các kỹ sư phần mềm đến từ các công ty công nghệ hàng đầu. Học sinh sẽ học thông qua các câu chuyện sinh động, thực hành với các dự án nhỏ xuyên suốt, và hoàn thành một dự án cuối khóa nhằm giải quyết vấn đề thực tế – đặt nền móng vững chắc cho hành trình trở thành kỹ sư AI tương lai.

Lớp CS101 Khám Phá Thế Giới Robotics được tiến hành dưới hình thức lớp học online và lớp học trực tiếp (offline). Lớp học online sẽ được phát trực tiếp trên kênh Youtube của STEAM for Vietnam và Live App - ứng dụng học được thiết kế dành riêng cho người tham gia của STEAM for Vietnam. Lớp học offline sẽ được phát triển dưới hình thức online-merge-offline (OMO) tại các địa điểm STEAM Hub và các điểm trường ở một số tỉnh thành của Việt Nam. Tại các điểm học offline, các thầy cô ở địa phương sẽ đóng vai trò làm huấn luyện viên để hướng dẫn thực hành hay xử lý các vấn đề về kỹ thuật và kết nối.

Khóa đào tạo sẽ kéo dài 7 tuần, diễn ra vào 9:00 sáng thứ 7, dự kiến bắt đầu từ ngày 12 tháng 07 năm 2025 theo giờ Việt Nam.

Về Thầy Cô Của Chúng Mình

Thầy Nguyễn Minh Thiên

Kỹ sư phần mềm hiện đang là quản lý công nghệ tại một công ty khởi nghiệp ở Việt Nam. Sau hơn 10 năm làm việc ở các công ty hàng đầu như Snap, Meta, Microsoft, Google và Uber, anh đang sử dụng vốn kinh nghiệm của mình để nâng cao mức sống của người Việt thông qua việc giải quyết vấn đề giáo dục và đẩy mạnh thể dục thể thao.

Thầy Trần Thanh Quang

Giám đốc Công nghệ (CTO) của công ty OTSAW, công ty hàng đầu về Robotics và Trí tuệ Nhân tạo tại Singapore. Anh từng theo học 2 ngôi trường top đầu về công nghệ là Trường Đại học Quốc gia Singapore và Trường Đại học Stanford, Hoa Kỳ.

Thầy Nguyễn Lê Trọng Đạt

Cựu sinh viên chương trình Cử Nhân Tài Năng trường ĐH Khoa Học Tự Nhiên. Hiện đang là kỹ sư phần mềm cho công ty B3Networks, đã từng làm việc tại công ty lớn như Zalo, với mong muốn đóng góp cho giáo dục, cũng như sự phát triển của khoa học công nghệ.

Thầy Nguyễn Văn Tâm

Hiện là kỹ sư AI tại một công ty khởi nghiệp của Hoa Kỳ. Anh có hơn 10 năm kinh nghiệm làm việc tại các tập đoàn công nghệ lớn cũng như các công ty khởi nghiệp. Với mong muốn đóng góp cho sự phát triển của giáo dục nước nhà, anh luôn sẵn sàng chia sẻ kiến thức và kinh nghiệm của mình để hỗ trợ thế hệ trẻ Việt Nam

Thầy Phạm Phương Nam

Tốt nghiệp Tiến sĩ ngành Địa Vật Lý tại Đại học Texas và hiện là Data Scientist tại Schlumberger Technology Corporation (Houston, Texas). Từ năm 2021, thầy đồng hành cùng STEAM for Vietnam trong nhiều hoạt động giáo dục dành cho học sinh

Câu hỏi và trả lời

Mọi câu hỏi liên quan tới khoá học hoặc về STEAM for Vietnam xin vui lòng tìm hiểu trong mục Hỗ trợ giải đáp thắc mắc TẠI ĐÂY

#1: Khoá học có mất phí không?

Trả lời: Khoá học là hoàn toàn miễn phí!

#2: Thời gian học cụ thể?

Trả lời: Lớp sẽ bắt đầu mở đơn đăng ký từ ngày 01/06/2025. Chương trình học sẽ bắt đầu dự kiến vào tháng 7 với các lớp học trực tiếp 01 buổi/tuần vào các buổi sáng thứ 7.

#3: Đối tượng có thể tham gia?

Trả lời: Khoá học dành cho các bạn học sinh có mong muốn tìm hiểu về bộ môn Khoa học Máy tính và bước đầu trở thành lập trình viên hoặc kỹ sư AI.

#4: Ngôn ngữ sử dụng?

Trả lời: Ngôn ngữ giao tiếp giữa thầy cô và học sinh là tiếng Việt. Còn ngôn ngữ lập trình là Python. Các từ ngữ chuyên ngành sẽ không được Việt hoá toàn bộ. Học sinh cần nắm được các từ khoá tiếng Anh cơ bản.

#5: Có yêu cầu gì về kiến thức dành cho đối tượng tham dự không?

Trả lời: Chương trình phù hợp nhất với các bạn học sinh Việt Nam từ 13 - 17 tuổi trên toàn cầu. Các bạn học sinh biết sử dụng máy tính một cách cơ bản. Biết gõ máy tính tương đối thành thạo, sử dụng trình duyệt, download tài liệu, v.v. Các bạn không nhất thiết phải có sẵn nền tảng về lập trình từ trước.

#6: Học sinh nộp bài tập như thế nào?

Trả lời: Trước khoá học, học sinh sẽ được hướng dẫn cài đặt để sử dụng Python và Thonny trên máy tính để làm bài tập. Học sinh làm bài và nộp bài tập trên hệ thống STEAM for Vietnam LMS.

#7: Nếu bị bỏ lỡ một buổi học, có được tiếp tục học không?

Trả lời: Học sinh vẫn có thể tiếp tục học nếu bỏ lỡ 1 buổi học. Học sinh có thể xem lại bài học và hoàn thành bài tập về nhà trên hệ thống STEAM for Vietnam LMS.

#8: Học sinh có được nhận chứng chỉ cuối khóa không

Trả lời: Học sinh tham gia đầy đủ khoá học và hoàn thành 70% số điểm tổng sẽ được nhận chứng chỉ tốt nghiệp.

#9: Trợ giúp thêm

Trả lời: Nếu có câu hỏi khác, vui lòng gửi câu hỏi về email hello@steamforvietnam.org hoặc fanpage STEAM for Vietnam để được giải đáp

Enroll